《魔兽争霸3》高达猫系列谈曙光酒馆英雄
游戏攻略1.月之骑士luna
我第一次看别人的farm录象就是luna的,当时u9上大力推荐物理luna,即rad luna,rad luna在当时最大的问题是那个3800太太太难了,对当时大家的farm水平,很多人都认为是天文数字在前期,所以我下了当时u9达人的rep看了下,说实话当时看了觉得除了补刀比我好点外没啥。。。
其实很久后才明白要做到补刀比别人好是很不容易的。。。luna我以前是很不喜欢的,没控制没输出,让我对他改观第一个是亲亲小酒窝,那时他pub很多时候都用这个,那会他老手,farm能力比较高,所以即使是魔武双修依旧虎虎生风,让我对他稍微改观,觉得他中期还是不错,但我个人所有的打法跟ns一样,
3挂件,7级后gank,然后顺利就转物理,不然就菜菜一盘,那时的luan给我的感觉就是大招超级牛b,每次ih的时候几乎都有人选他,我在天灾边就感到这b的大招时间咋这长,还带晕的,搞的我很不爽,然后很久都对他没特别印象,就是觉得某次hit and run杀了一个人,是极限杀了一个人后觉得他出手还真算不错
攻击距离近也没事,一直到imbaq同学开发了物理打法且由loda发扬后,并经rn大牌辨证,我终于由魔转武,所向披靡,之后借鉴rn某人提出的堆怪想法,使得51的luan削弱后反而更加强势,可以说这个英雄战局了我这两年多手选次数最多的位子,其细节的研究,包括打野的很多细节,都来源于使用luna的过程中
印象深的是第一次见imbaq的ihcs的rep,真不可思议,不过更让我诧异的是看了loda的cw的rep,最让我诧异的是我自己亲自试了后,那100%的稳,直接让我走进新时代
2.火枪sniper
谁说无名啊,这不大牌吗
这个英雄是我6.32手选次数仅次sil的英雄,我的第一次5杀也是他完成的,超强的弹道,在那个基本功参差不齐的年代,那就是money的保证,那阵我看过一个文章,说的是某某人跟某某队的队长中单,然后那位队长就火枪,第一件bot,之后双刀,把某某人虐的超级难受,因为那队长对距离把握超级好,bot和双刀就是为速度,玩别人,我印象那个深刻啊,于是很长时间我的sniper都midas,bot,双刀。。。我还在rn一个回贴说过,后来被人挖出来说这一看就知道是***的话。。。
他的印象太多了,最早是我lich中单,被sniper整的真难受,虽然不能说反压,也让我郁闷,没压住他多少,当然我lich一直不行,那次是ih,后来sniper在高地就一直放大,那时大招是5秒的cd,我们边dp从一过河道就被放,2枪就红血,俩每肯都得用,结果团战每肯cd,我们的aoe combo无法打出来,更让我萌生了个想法,当时dcn新网刚开,我就说了个sniper+kotl的大招沿路阻挡天灾aoe,霰弹清兵的帖子,呵呵,到现在肯定是人狂骂,不过那时真的大家都是在讨论。
sniper,对线期间就是补刀,正反补,hit and run的a人,刷神装,不多说了,火枪教主太多了。
3.巨魔troll
相对我来说,troll是我打野体系完全成熟后开发的,hod,假腿、bkb的准速成法,pub里也算多次挽救世界,虽然现在版本已经弱很多,但仍然不失一个很有霸气的英雄。基本上troll一直是在被加强,单条王绝对是属于他的,对于他的打法,我觉得hod流的combo必须熟练啊,我觉得troll是我少数感觉在怪区很稳的英雄,自己够硬,还有小第保护,来一个人根本54,俩人来还能反击,多人来靠hod怪逃命吧 。
印象深刻么,有次拆黑,对面troll首发bkb,那时bkb出的人不多除了sk等,我就奇怪这troll有输出么,结果配合猛犸,那troll 20多分钟就跟队伍团推。。。猛的很,直接推平我们基地。。。。原来这家伙也能早点出来做dps啊。。。
g的切换不用魔法也不停止上次的行动命令,这对troll来说是超级强的增强,尤其是对线阶段,打野技巧上,利用的空间大大增强,总体来说一直都属于1v1过强,团战无力的类型,我记得6.37有段时间,我farm感觉特别好,经常random到troll,走过几次midas,假腿,rad的流派,最后发现很差,就算有hod吸血进去也抗不住多少。
后来被逼的bd,再接着我想着该换打法,换成midas,bot,电锤,吸血光环,果然强了,团战就先远程a,打上一阵再切近战进去,近战时有吸血还是挺不错的,主要是躲过第一论技能,现在想着那时的装备出的还真奇怪,这么富有进攻性,果然是刷钱拯救世界的念头那 。
4.暗影萨满ss
单机练习过w围人,好难。。。
ss跟bane很象,属于看起来很imba的英雄,实际中因为自己的脆弱和低ms,有心无力,在6.32的aoe年代,有个说法是让ss多活10秒,sil就能多杀至少有个人从而赢得团战,问题是ss太容易死了,那时ih,我记得非常清楚,很多次到了40分钟后,ss除了放个大,其他技能一个都放不出,直接combo到死,sk跳大过去后直接就挂。。。
当年ss+panda的双6打法也用过一阵,panda6后变身,风熊猫吹风,ss围杀,挺有意思
ihcs里的ss有阵出的特多,我看了多少有点启发,那阵刚好是跳刀盛行,几个护腕一个跳的ss还是很嚣张的
5.刚被兽
6.32第一废?当年有一个文章,是老外写的,国内有人反翻译,超级长,就是说每个英雄的特征并且按照威力等分级,最后意味是猪,评论是除了让对方高兴,他还有什么优点
换做现在的眼光,猪至少不弱,就说那时的猪,被动技能靠几率发动,但一旦发动就超级猛,我打过一次ih,猪出了俩晕锤后超级猛,加鼻涕基本别人就动不了,可惜他那时智力成长好弱,级别高了也没多少鼻涕,所以说那还是受制farm水平,那时的猪可以理解为超后期英雄,的确很不适合那个年代
后来的印象就到了6.37的tpd,sw***,进位下路,猪几个拳头几个吃喝,独立对抗aoe余威的lich+dp,结果丝毫没有被压迹象,还轻松越塔反杀,揭开了imba神猪辉煌的一代
cw的辉煌我就不说了,这个英雄我路人手选很多那阵,真是太imba了,我那时一般是18分钟挑战先锋,其实放现在来说18分钟不到4000没啥,但当时已经很猛了,有把对方是viper,bs,还有lich,总之一堆减速,我就先锋挑战,鞋,结果对方5个杀我一个被我后备弹死4个,就只有bs跑的快。。。太深刻了记得。再就是有天睡觉前,rn上有人问猪的技能判定角度,我找到代码却发现if写着当角度小于s时。。。怒,真不知道if啥意思,后来请教一个变成同学,他说应该是aci码才弄明白。。。。
6.熊猫panda
这个酒馆好多32时期的热门英雄啊,panda就是,有次cw,我veno,游走效果超级好,对方的sil被我杀到只能打野,却被我看到打野冒出的数字,恰好一个隐身神甫,过去一杀,已经8:0,结果一个5护腕的熊猫出世。。。靠,一个c我就半血没了,进去后横冲直撞,完全大乱我们队型,那好象是第一盘给我感觉我们优势却gg的cw。后来就记得jj有几次在对面想反黑总选panda速rad,威力果然不俗,不过到现在我都不怎么喜欢用,主要是没专门练习过大招。。。都是鼠标临时找着点,技能都是找着点。。。差不多就当逃命了
7.半人马酋长cw
欧洲的fanatic同学,从ihcs到cw,开发出主光环打野的cw后,cw开始上cw了,之前6.32也有上过,不过多是作为死肉,而新时代的cw是群空+肉+输出的有机体,我怎么记得有一盘ihcs,cw刷了800多兵,独立抗超级兵,至于翻盘没翻盘我忘了,反正刷的兵超户一般人想象当时恰逢我打野初步阶段,cw这种几乎无脑型打野太适合上手了,pub威力太大了,rad出来后那推线。。。跟走路查不料几秒
8.赏金猎人bh
曾经我的dota最不会用的英雄之一,仅次屠夫,就是感觉这家伙就前期杀杀人,中期没打钱技能却必须有了装备才行,后来懂的钱是一刀刀补的才敢用他了,对他一直没印象,那会就感觉怎么别人用的时候mp那么多,我总是一会就没了。。。
还有路人里有时遇到那种一直w的bh,cd到了就砍你,然后w。。。还别说,有时自己血不多的还真几下就被耗走了
9.龙骑士dk
又一个得益于堆怪的撒旦没改之前,luan的额外吸血大家都知道,而dk的大招面吸血怕是知道的人不多。。。dk早些的打法是速11级利用大招aoe刷钱,6级根本没人点大,因为mp和cd太浪费不起了,那时我是linken打法,喷火赚钱,因为龙血那时被削弱过,似乎是没额外的防御加成,大家都认为还不如买个回2戒指,属于dota最垃圾的几个技能之一,之后刷钱rad更刷钱, 我甚至对16级后dk大招没啥印象。。。
6.51 rn上功略出的那阵我还真试过狂战,后来总觉得不得劲,好在功略上有堆怪,恰好我luna也堆,哈哈,得心应手,imba,dk给我的感觉跟luna一样,必须吃远古,luna是要钱,dk是要级别,不吃远古的话,dk更难受,luna好歹还有很强的推线能力,dk呢,长期在线上,自己烦也危险,打野那真是痛苦,所以luna有时pub烦了我就飞鞋隐刀gank流,但dk必须hod堆怪,不然16级都得30分钟后了
10.敌法师am
最早的时候我都是先锋挑战心,之后买鞋。。。所以某次doom跟我打,扔个大我没反应。。。用一个队友的话,这样的am除了肉外真没啥好的。。。不过我那时就认为am必须肉
后来xdt的scout,am在世界cw名杨后,打发被讨论的多了,曾经的专业bd打法也被拉出来了,别说,前天我就打过这么一次,仍然犀利,尤其是现在疯狂加强后,更是好使,我非常赞同bd的anti,因为其他方面要做的优秀真的要太多的资源,推线上anti没双狂战不够看的,而双狂战能不能出看的不是自己,而是对手
11.黑暗游侠dr
疯狂面具!很长一段时间,很多人都这么出,当时u9某达人的签名gif图就是dr疯狂3杀的镜头,可我一次也没出过。。。因为我很早就研究理论,总是觉得发球冲突不好,我当时是双刀流,跑的飞快,我感觉是人马光环被运用后,开始有人注重以前那些所谓的废技能,dr的主光环打法,我最早见的rep是loda的ihcs,被虐了。。。不过dps仍然非常可观,那场是imbaq的sf跟他一起,结果sf出了风刀,进位边为了对付sf买了真眼,悲剧的dr没看也跟着出了风刀,最后被杀到卖风刀买跳刀。。。以前这英雄必须midas啊,现在,必须早系带假腿杀人啊,非常牛x,速16级也是关键
12.全能骑士ok
仍然是6.32时进位的主力之一。。。
米法出现后ok有了cw的本钱,比较有特点的一次是亚洲某队伍,似乎就xdt。把ok+razor打包出场,然后razor单,ok拉野控线并给razor奶,团战时几乎是razor 1vn,即使对面有强力的sf也不是对手,可以说ok在辅助方面真的牛x
路人里我还是喜欢midas,rad,吸血的刷钱流。。。我感觉ok也是有拯救世界的能力的,尤其是对方如果farm不足的话,过年期间我打了一次,对面有俩sa。。。然后lion,zeus等,杀到我们边崩溃,我就midas打野,然后rad,假腿后出去直接套子各种追人,有次开大反杀3人直接奠定胜局,我觉得打sa,在pub里ok很不错的,根本不鸟他,带上套子冲到里面就打啊,没血开大,输出和顶的效果都非常好,当然如果你farm能力不足还是好好打好辅助,ok最重要的是不死,所以每肯米法我觉得是他最好的辅助装,不死是关键。