《上古卷轴5:天际》MOD方法小结

游戏攻略

    首先,天际的总体架构和上古4,新维加斯没有本质区别。
    都是BSA》ESM。
    其中BSA文件可以轻松的用最新的FOMM附带的BSA解压器解开。
    并且提取出NIF文件和DDS文件。
    经验证,textures中最重要的character文件夹藏在actors里面。
    东西多了点但本质没啥区别……
    不过_n贴图换了一种新的方式,似乎没法和上古4通用。
    但高清贴图什么的不太需要这个就是了……
    BSA redirection 依旧可用。
    具体做法如下:
    是修改Skyrim_default.ini的一行文字:
    sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
    sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa
    在最前面添加一個檔案, 例如xxx.bsa, 變成這樣:
    sResourceArchiveList=XXX.bsa ,Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
    sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa
    这样就可以随意更改贴图了……
    但是nif文件果然还是不通用……
    也无法利用辐射编辑器或者3dmax8的插件编辑……
    所以还是只能等编辑器……
    《上古卷轴5》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/esv/
    《上古卷轴5》游侠专区:http://game.ali213.net/forum-414-1.html
    
    
    
相关文章!