《上古卷轴5:天际》毁灭法师之路第二集
游戏攻略RT,之前笔者曾写过一篇 毁灭法师的攻略 提供了毁灭法师的基本思路,无奈那时候笔者自己等级也低,很多内容只能是理论知识和借鉴他人的意见。如今游戏发售3周了,论坛里经常看到很多人哭诉法师不行,哭诉自己被虐。而笔者此时等级也到了42。自从35级开始就选择了MASTER难度,做完了一半主线任务(包括2场和 alduin的战斗),全部的战士工会任务。以及N个小任务和支线任务。本文笔者将 就笔者的亲生经验写下法师横扫MASTER难度的打法,技能选择,合理加点等。
同时笔者也有言在先,本文是一篇速成攻略,其目的很明确,就是用最少的技能点,最早的级别,最早进入MASTER ,在MASTER难度下做最多的游戏任务,其中本文要利用 被广泛争议的 附魔 某系 0消耗,如果觉得移动炮台战法不适合自己,那是请自行斟酌是否要继续看。
开局
种族方面 首选布雷顿人 ,因为天生自带25%抗魔法 后期在穿上龙甲配上附魔以后 其能力将非常全面。
次选 黑精灵,黑精灵的特色在于 50%火抗和范围灼烧。其中50%火炕 虽片面但也在某些时刻却可以胜过 布雷顿人的 25%抗魔。
以上两种族是笔者推荐的真正适合法师的人选,而由于本作附魔逆天效果的存在,高精灵的两个种族优势(法力上限和回魔)都失去了意义。因此笔者果断不推荐 HIGH ELF 作为法师的种族。
配点
这里只说下 配点,至于如何练附魔和铁匠 置顶区有相关帖子。当然如果纯为了练制造业确实非常枯燥,这里笔者在下面会给出一些自己的经验。
conjuration
NOVICE CONJURATION----MYSTIC BINDING----SOUL STEALER。3点
简述:这3点对大部分人来说几乎是逃不掉的,因为要练附魔需要大量的灵魂和灵魂石,C系列的SOUL TRAP耗魔巨大,而召唤武器耗蓝低,MYSTIC BINDING给予的伤害加成又高。因此在效率上远超于 那个不实用的SOUL TRAP。当然也有人提出初期去 MARKARTH 做 邪神锤子任务,问题是那锤子只有区区3秒时间,这个实在是太考验人的反应力。。。
restoration
NOVICE RESTORATION ----Regeneration----Recover(1/2)(optional)3点
恢复系中的REGENERATION作用是提供两倍治疗效果,配合NOVICE restoration 实际就是将NOVICE系列的治疗效果放大了4倍,十分BT 也因此后期基础魔法HEALING 将一直陪伴你左右。 60点出的RECOVER 我这里作为选择项目提供,笔者自己是加了,毕竟可以保证25%的回魔速度,在初期还是有帮助的,后期不耗魔以后 因为打Master 也要用到别的系列魔法因此 也有一定帮助。
Smith
STEAL SMITH----ELVEN SMITHING----DWARVEN SMITHING(optional)---ADVANCED ARMORS& ACANE BLACK SMITHING------GLASS SMITHING-----DRAGON ARMORA 总计 6或者7点。
铁匠方面,在加点之前要先明确自己喜欢穿什么,这关系到后期护甲技能的升级。法师的话因为前期升魔法 后期升血量保生存,没有多余的点数家耐力,所以轻甲相对比较合适,多余的负重可以留给 路上的各种垃圾和任务道具等。所以这里加点选得是轻甲路线,当然这里的DWARBEN SMITHING 并非笔者笔误,而是笔者给予玩家冲铁匠的一个技巧。
DWARVEN 就是游戏中的那些 机器人怪物 ,包括 蜘蛛,“轮胎人。。。”和 大机器人,分布于游戏中各个DWARVEN 遗迹,玩家在主线中寻找上古卷轴的时候会首次接触到这些敌人,而4大公会任务也会遇上。若你的附魔和铁匠都没有满,那么每次去DWARVEN遗迹前请清空自己包囊,保证最小负重。然后将里面的各种 DWARVEN 材料带回来,这些材料在 熔炉可以熔炼 2~5个 DWARVEN METAL。笔者在主线任务中搜集了全部的机器人部件 回去后熔炼了70多个 DWARRVEN METAL。。。
然后冲铁匠就制作 DWARVEN 系列的那把弓 ,耗材了最低,做出卖掉还可以赚一笔。基本上在后期 80~100之间 一趟DWARVEN迷宫的材料可以保证你升 铁匠5~7点不等。实在是回报太高,当然回报高的代价就意味着这是一次性买卖,据笔者观察DWARVEN系的迷宫中的敌人是不刷新的。。。(至少我法师公会任务中的那个就没刷新过)。
Enchanter 附魔
ENchanter(5)----INsightful enchanter -----CORPUSE enchanter-----extra effect 总计8点。这个就没什么好说的,对法师来说这8点可以说是任何成功的关键。
关于附魔物品 在 0耗魔的同时,建议附上40%magic resting (戒指 项链各20)配合布雷顿人,让你再也不惧怕那些万恶的魔法怪。其他比较随意,这里要注意的是 如果第一套装备戒指项链是 抗魔+减低魔耗的组合 ,那么请再重做一套装备配上 100% SMITHING 。再以100%SMITHING 强化龙甲一次。这样护甲上面就毕业了。
destruction
说了半天才到 D系列,这系列加点 除去 DISINTEGRATE, EXPERT DESTRUTION,MASTER DESTRUCTION ,RUNE MATSER 以外的点数,都要点上。 一共是 14点。这里说下原因,闪电系的终极效果 disintegrate 是将敌人打成粉末,除去好看外,唯一的作用就是防止 怪物被亡灵法术复活,问题是上古系列里面 一向是主人死了 ,随从也一起挂,在以后学了 火系的incinerate 之后 真心是怪都没爬起来,主人就挂了。而且打成粉末有点不好在于,如果地形奇葩怪物没击飞,经常是连尸体都找不到会。。。
关于RUNE MASTER,我自己RUNE系列魔法是不用的,所以没有加RUNE MASTER。如果喜欢用这个系列的可以加上。
关于 节魔的那几个选项 有极限的人说可以连 ADEPT DESTRUCTION都可以省去,笔者觉得如果真要这么干也行,但是太辛苦了。所以还是奉劝各位点上吧。。。
当你DESTRUCTION 到了70 并会使用incinerate 的时候(其实incinerate 早就会了,只是70 的时候相对威力比较成熟)。以及以上所有点数都有的时候,请打造好一套装备,必须包含 100%destruction 耗魔减免,以及40%魔抗。然后请果断切换难度到MATSER,至此你的大师之旅即将开始,当前等级应该为 3+3+8+7+14=35级别左右 ,当然你也可以熬到38级别给自己加上几点LIGHT ARMOR/HEAVY ARMOR点数再开始。
当然本文到此没有结束,接下来是一些实战心得。
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心得篇
虽然我一直在鼓吹法师可以横扫MATSER难度,事实也确实如此,但是其中有很多地方需要注意,毕竟MASTER作为游戏的最高难度,自不可能完全当做儿戏。
首先是走位方面,无论你穿什么衣服,请记住要再MASTER难度下游刃有余就要有风骚的走位,看到近战除去后退还要学会侧走,侧跳。如果遇上弓箭手要做到避让近战同时还要时刻判定目标位置寻找掩体,卡视角等,本作弓箭手异常厉害,下文会细说。遇到龙请记住,永远不要站在正面和龙看相,一不留神你的就会成为龙嘴下的牺牲品。
关于技能选择 这里推荐单体 火系的 incinerate 群体冰系的 ICE STORM,以及恢复系技能用以保命。
incinerate 是本作单体伤害最高的魔法,相对于fireball虽不能群伤,但是单体伤害高出太多。推荐后期主打。
ICE STORM 虽然威力较低,但是这个魔法最最IMBA的地方在于 一直线上每一次 开出冰花都单独计算一次伤害,而且每一次开花都可以将 花心(不和MM有关...) 花圈周围的敌人 打成失衡,相比FIREBALL 只有吃BALL的敌人才会失衡,ICE STORM在群体控制上 胜出太多。在游戏里也只有 这一招有肩负了杀伤力和群体失衡的能力,实在是无可替代!
最后是 LIGHTINING STORM 也就是 D系列100点以后通过任务获得的MASTER闪电系技能。这招俗称激光,平时因为发动时间过长没什么用,但是在野外遇到龙骚扰却异常好用,尤其是那龙飞着不下来的时候,可以用这招 全程追尾锁定,而且这招有个隐藏功效那就是可以吞招(就是格斗游戏的 对波),我有一次和龙对波,结果维持激光状态下龙的魔法碰过来全部消失在路上,不知道是BUG还是什么。
OK 推荐完技能,这里说下一些敌人和场景心得。
如果是MASTER做主线。那么第一个难点是 再去 alduin 之墙的时候会遇到一直 ancient dragon。好在当时有BLADE的那两个人在,问题还不大,只要记住一点,不要站在龙的近战范围内。ancient dragon 是除去 alduin 之外 级别最高的野怪。如果站在正面 有90%的几率会被一口吞。。。,我这里顺便请教一下近战是如何打这个怪物的在高级别。。。笔者实在想象不出。(笔者那次存盘地点没选好,正好在龙头这里存盘,于是10分钟内 连续LOAD了近20次,其过程非常简单就是出来就看自己被要的动画,出来就死。。。,如此往复。最后一次 运气好逃走了。。。)总之这场战斗靠BLADE做肉盾,然后自己拉开距离消耗死 ancient dragon即可。话说这龙死了也不出什么好东西。
第二个场难点就是第一次与 alduin第一场战斗,虽然有P龙爷帮忙,但是还是要时刻保持 吼叫和避火,这里避火的话推荐躲到龙墓后面去,然后出来吼叫,放魔法再躲。。。只能这样猥琐切忌没必要和世界吞噬者硬碰。至于第二场因为三位先祖的加入,我都怀疑alduin 是不是忘记我的存在了。。。
剧情第三个难点是 进入英灵皇宫前,那个大个子一定要测试下你。据我实测大个子实在是威武,双持施法是打不跪他的,也就说这家伙不会被硬直,而且又是对话开打,这里如果有实力就硬拼,因为打掉40%左右血就可以入剧情,怕的话就嗑药吧 大个子 随便一斧头打我就是 近25%的血(当时我38级,380的血,不过穿的是eleven系列的护甲。。。)
主线到这里就难点都说了,有人会觉得没有说 最后的那个遗迹,虽然里面都是精英骷髅怪但因为都是近战,开场的两只龙级别也不高,所以笔者认为只要细心应该是没有太大威胁的。。。
之所以先推荐做主线 是因为主线结束玩家可以获得几个剧情用的龙吼,其中 呼唤 O哥空中支援的非常有用。这里笔者觉得O哥实力真心不小,居然当时也会被逮住实在是太扯谈了。。。
然后就是余下的世界探索了,在世界探索中 要注意以下敌人
ancient dragon 再次老生长谈 远古龙,野外遇到请第一时间 龙吼 O哥 来帮忙,注意治疗,注意双持硬直,更注意不要站在龙头!!!
弓箭手,这是游戏里对法师最大的威胁,没有之一 之前的ancient dragon 数量较少,可能打10个小时遇上一只就了不起了。但是弓箭手确是比比皆是,其中精英级别的弓箭手(30级左右,譬如在 companion 中的那些 白银之手。。。为啥居然和魔兽里的圣骑士团取一个名字,大囧!)尤为恐怖,笔者在40级别做companion任务穿着 eleven盔甲被一个弓箭手 暴击了60%的血。。。
对付弓箭手没有什么特别好的办法,只有一个诀窍那就是注意地形,以动制静。保持移动,在发现目标进入射击范围后果断放魔法轰杀,网上还有一种流派是 遇到弓箭手不顾三七二十一直接 乱放ICE STORM 不过笔者认为这方法搞得屏幕混乱不说,效率也不高。
刚才说了以动制静,顾名思义就是不要妄图找掩体,本作敌人AI很高,找掩体只是加快你的死亡速度,因为你玩得是上古卷轴而不是 战争机器。。。
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