《上古卷轴5:天际》个人游戏感受
游戏攻略虽然我不是什么游戏睾丸,但玩了一个多星期,也说下这个游戏总的来说是款不错的游戏。游戏内容和任务都很丰富,开发商在这方面做了很多努力,很多细节方面都做了考虑,使得这游戏的娱乐和趣味性变得很高。在自由度方面,游戏也给了很多选择,大家可以走很多不一样的路线。画面虽说不上精美,但是也很不错了。
然而正所谓幸福都是一样的,但不幸却各种各样很多。在战斗方面就做得比较弱势,动作较生硬,技能缺乏,那近战来说,就是砍啊砍,都没个招,有的招也是随机出的几个固定终结画面而已。有混蛋又跳出来大喊,这是arpg不是act或者fps!我想说,没错,这是arpg,但是这年头还几款rpg大做还有这种无内容的战斗系统?无内容不要紧,但不要把无内容当成本钱!
操作系统
再来就是操作系统,面对一堆法术、武器还有药水来说只有1-8的8个快捷按钮会不会太少了些?虽然有双手施法(两个法术)的新点子推出,但是面对这操作系统,我们只能不断不断再不断的按q按p来进行切换。法术可以通过多次按键来进行法术切换,但是双武器却必须不断按q啊q才行。龙吼技能一堆,但是匮于按键问题还是得按p,这对于游戏的战斗流畅度来说又是一大阻碍。而且这游戏的第一视角做得太差了,就连我这肢体麻木者都觉得眩晕,只得使用地三人称。
最让人无奈的就是法术和射击问题了,近战还稍微好点。那就是搞了个瞄准系统,结果需要人各种瞄,结果瞄不准不说,还瞄死了自己人,逼得人无奈成独行侠!这时又有人跳出来喊,这游戏不是fps,我去你妹,不是fps他搞个fps的瞄准干嘛,搞个fps瞄准也就罢了,还不搞好!一般fps游戏的射击都是瞬发的,一般需要时间的都是大招。这游戏好嘛,次次是大招,施法和拉弓都要好久不说,射出去还有个弹道,敌人晃来晃去的,还打不着。法术弓箭发了十几下,不如上去砍一刀!
物品系统
这游戏最让人病垢的还是物品系统。人物的初始负重低得可怜,然而游戏里的物品材料却多的吓人,而且还很多根本就没用垃圾,你说拿了吧,有那么重,更悲催的是还卖不出去,商人都是穷光蛋(也不知道开发商是怎么考虑的,那么点钱也敢出来做生意,自己卖的东西一样好几百几千g,身上却只带几百g,一些买水果的只有几十g,对于后期一样白板武器就卖几百g,一趟墓穴就捡个十几把甚至几十把却卖不出去的玩家,你叫我该捡还是不该捡);不拿吧,你做它出来干什么!这时候,又有人跳出来喊,你可以刷商人啊!你可以把东西放家里啊!东西放家里。。。材料放家里我还能接受,但是说把那些卖钱的垃圾或者武器放家里,我吃饱了撑的啊。本来就是要卖钱的东西我存起来干嘛?存起来就能卖掉啦?还不是一样卖不掉!至于刷商人,根本更是骗游戏时间的。至于口才最后一个+商人1000金币,仅仅是缓解一下而已,更何况那惊人的perk花费还有那100点口才技能等级需求,有几个能加的出来!!在这里我就顺便骂下"威吓"这个技能,看起来很好,还有perk强化,其实基本上能威吓的目标都能劝说,但是劝说成功率更好,威吓会失败(加了perk也一样)。最关键的是结果都一样!
装备系统
还有就是病垢下装备了,垃圾东西一地一地,可用的装备只有那么几套而已,正常来说一个铁匠只会选一条路走(两条都走的基本就是作弊人),那么他能穿的也就是3-4套而已,法系更悲剧!就袍子还能看看,更有许多法师穿上了重甲套,走上了一条重甲法师的“创新之路”。。。什么轻甲啊 重甲啊。袍子啊,都一个德行!法师就是后娘养的,这游戏根本没好好考虑法系的问题!正规的游戏一般都会设定各个职业的装备问题,比如护甲惩罚啊,职业限制啊之类的。但这个游戏对这根本就是敷衍了事,难道又是等mod吗?mod难道就是开发商偷懒的遮羞布?这时又有人跳出来大喊,这就是自由度啊!凭啥法师不能穿重甲,凭啥盗贼不能穿重甲和盾牌去偷袭!我只想说:哈哈!
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物品浏览系统
再来就是物品浏览系统实在太坑人,身上一堆物品分类就那么几类,找个东西找死人了,再配合坑爹的提示消息瞬间没及不可查询,真是坑人不偿命!一个眼花,都不知道自己拿了啥,更别说从一群黑米当中找老鼠屎了。一般游戏都能够查询刚刚的系统消息,有的还把最新获得的或者尚未查看的物品弄个高亮之类的以方便玩家查找。
这游戏里书籍方面我也不得不骂下,书本多本来是好事,可以丰富游戏内容,但是你可不能太坑爹,家家都有好几本书,连个强盗窝里也满是学识之士。好学习是好事啊,但是都看同样的书就坑坏了玩家了,同样的书玩下来一看竟有三四十本之多!而且每次拿书都自动翻书,那跳出来的画面一幅幅晃的我眼睛都难受!自动翻书也挺好,但是这你妹的从尸体上或者箱子里拿得数却不翻了,不翻你就触发不了任务。那只能回物品栏里找了,对不起我刚才用的R拿了什么书没看见,童鞋们这可咋办啊!
说到这里就不得不提下武器充能问题了,武器fm充能这个设定其实是不错的,但是却把灵魂石做成什么碎片、微型、小、中、大、特大、黑色外带满和空,你说把一个限制玩家娱乐的物品搞得这么复杂干什么!他们除了fm充能还能干什么!简单的弄个大、中、小,设置大、小不就得了!而且充能量太小了,没几刀就空了!还有就是这些灵魂石还不排列组合下,很多灵魂石一个就一个位置,占了物品栏那么多界面!充能时也是一样,一拉一群小和微型!
炼金这玩意
然后就评论下这个炼金玩意了。好嘛,材料一堆堆,却不知道啥用,想知道啥用就吃,光吃不行只能吃出一样,有四,样呢那咋办,只能点perk,对不起我没那么多perk可以点。对于那些修炼炼金路线的玩家来说既然你点了3点试验者,那么无疑你准备在炼金方面好好干一场了,点数肯定不能少了吧,但是很显然这个炼金的价值比起fm或者锻造来说差得太多了。而且毒药和药剂的使用时一个很大的问题,因为按键就那么1-8,你要怎么安排?不设快捷或者偏好那就只要跳菜单。
对于很多药剂来说根本就是没用武之地,因为什么?因为即使是在战斗中也能够换装备!遇上火龙怎么办?穿上火抗装或者魔抗就足够,吃药水?算了吧,在一大堆药剂里找都找半天,持续时间还只有几十秒,效果还不一般。一般来说吃个补血的药水就足够了。至于毒药?嘿嘿!伤害高低先不说,每次毒药都要进菜单找上一番,还不知道啥时候没,也没个显示!至于什么耐力药剂更是坑爹,进菜单翻上一轮,我就能多砍两刀了。再加个加血回耐力,基本和耐力药水说byebye,不过给耐力药剂设个快捷键会稍微好点,不过还是只有8个键哦。
偏好设定
然后我再讨论一番这个偏好设定,偏好设定确实挺方便。方便,那是因为物品系统太不方便!而且缺陷也很多,首先你不能直接给左手设定快捷键,像双刀流就变成菜单挚友了。其次名字一样的物品被设定偏好,会把同样名字的其他物品同样设定为偏好,比如你设定个金项链为偏好,那么所有金项链都会出现在偏好列表中,那个满啊!
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平衡性
再来稍微议下平衡性,虽然单机游戏不用太在意平衡性,但是既然做出来各个职业,自然就有平衡的需要了。整体玩下来,也玩过毁灭,双手武器、弓箭、潜行匕首还有双持之类的。召唤我没怎么玩。但是玩下来发现潜行匕首绝对是这游戏的mvp,其他的尤其是法术类,差得太多了。原因何在?首先在于技能,潜行技能无疑是各个之中最不和谐的技能了,游戏内很多任务都需要这个技能,还有偷袭6倍15倍伤害外加偷袭加倍伤害的手套,更是相比法术逆天。其次在于物品强化,武器能够改良,还能通过perk和fm强化加倍,然而法术除了perk50%强化根本没有fm或者改良来强化这个伤害。
一般的怪潜行匕首一个偷袭(主手一刀,或者双手两刀)就死了,双手武器重击的话也是1-2下,但法术就要打半天,还要风筝,地下城这么窄,而且那些怪一发现你往往都是一群来的,如果你不穿重甲就很悲剧,无奈只得再走召唤路线了。再就以我现在打远古龙来说,单手一刀大概能去1/15的血量,双手武器大致能去1/10重击更高些,但是一个法术扔过去,对不起1/30-1/40血量有没有。。。而且龙在天上因为瞄准问题根本没法打。虽然有的数据可能不对,但总而言之平衡性太差!
最后 难度问题
还有就是难度问题了,怪随着人物等级一起增长,虽然听起来不错,但实际上确实很大失败点,因为这样前期和后期难度是一样的,玩家体验不到游戏的渐进性,甚至后期装备和perk一成型,后期远比前期要简单的多,后面就变成了不断的跑图游戏,体验不到高等级的挑战性和难度性。
最最后 一些奇怪的现象
再来就淡淡一些奇怪现象,比如光线,火把不影响潜行,但是貌似火堆却能破潜行。自己再头上放个光亮术,带着走,结果敌人就是看不到头上顶着光的潜行者。。。穿着盔甲发出声音能影响潜行能力,但是你踢飞各种物品叮铃哐啷却没事。2个敌人一起聊天,突然死了一个,对方安然无恙,没任何反应。
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