《上古卷轴5》天际ASIS之旅

游戏攻略

    老滚5的MOD目前已经渐渐成熟,MOD的优劣也随着时间推移高下立判。在经过了对各种MOD测试以后,我自己重新整理了一个非常稳定的老滚5出来。目的是Lore Friendly,“绝对友好”,这个词组很有意思,其实它的概念就是维持游戏原版的风格,秩序和背景,从装备上讲是装备符合原版的风格,盔甲就是厚重的,便服不是三点式,从游戏性上讲究是利用原版已有的功能做衍生,不会制造奇怪的恐龙。从游戏背景上讲是不会把历史中的魔神弄出来屠城。Lore Friendly的优点是尽量不做到无中生有,保证游戏的稳定性和兼容性,减少跳出。
    首先是部分重要MOD列表:
    Automatic Variants
    ASIS
    Added_Killmoves
    DeadlyCombat
    DeadlyDragons
    Improved Combat Sounds v2.0
    SkyRim Timer
    Crimson Tide - Blood
    Occupy Skyrim
    Radiance
    MadCompanionshipSpellsInSkyrim
    Omegard99 Armor
    Cloaks of skyrim
    Better Followers
    其他还有一些美化MOD若干。
    这次的MOD选择主要是以减少ESP数量,减少跳出,尽量贴近原版为主。
    第一步:
    装备类MOD装多了的确是很麻烦的,ESP文件多的触目惊心,锻造列表要拉半天才能拉到底,这我非常不喜欢。所以首先我将一些自己觉得不错的武器和装备替换了原版的武器和装备。基本上替换的都是铠甲和武器,原版的衣服大部分都做的算不错的,所以没替换。如截图,把原版的武器换成了LOTR和Arcania armory的武器。
     
    
    第二步:
    怪物类MOD现在最有名的是天际怪物,但此货我用下来很不喜欢,首先是它和致命的龙兼容性不好,其次是许多怪物有点过于穿越了,于是排除在怪物类之外,取而代之的是Automatic Variants,这个MOD非常友善,而且绝对不会跳出。怪物的材质皮肤都被随机的替换了,最主要的是为了给ASIS做基础,毕竟怪物外貌一样如果数量增加了会太千篇一律。这两个MOD果然是相辅相成狼狈为奸的。
    
    
    第三步:
    战斗类MOD,我选择了Deadly Combat,这个MOD乐趣也很多,大幅增加了战斗的难度,配合ASIS之后许多地方有点难的不和谐。特别是我选择了DeadlyCombat_HardcoreDamage这个可选插件,伤害很高,战斗中不能有什么闪失,再加上我用了AT - Faster Arrows Improved +75%,强盗变成了最恐怖的存在,体力消耗增加,格挡准确能回复体力,否则减少体力,带盾的龟缩在盾牌后很难破防,弓箭手的高伤害箭雨,打起来很紧张。本来我不用随从类MOD,这次新开档后带一个随从死活过不了拿龙石路上的强盗。于是不得不安装多随从了,最后确认5个随从在大师难度下可以打,变成WOW组队了。记得用ASIS的话要把Deadlycombat_PISE_patch.esp 放在ASIS.esp的后面
     
    
    
    
    
    第四步:
    ASIS是目前提高难度类MOD的核心,也是我这次MOD搭配的核心。因为怪物的AI无论如何提高始终是斗不过人脑的,人海战术是提高难度的必然途径之一。ASIS在这方面做的相当好,不加刷新点,友好的改变NPC的AI,一切改动都是在原版和MOD的基础上,也就是说只要你这个MOD稳定,ASIS就能进一步发挥这个MOD的功能。虽然还只是Beta版,但作者目前更新比较勤,MOD最关键的是作者原意花时间更新。所以ASIS的前途目前还是很光明的。
     
    
    
    第五步:
    随从类MOD是被逼着用的,否则在Deadly Combat+ASIS的虐待下基本就是无尽的读档,多几个随从就是多几个靶子。不过使用后也有很多的乐趣。我个人认为多随从只有在这种情况下才是真正有意义的,原版难度带1个随从都能把大师简化成普通。Better followers我用来提升随从智商,MadCompanionshipSpellsInSkyrim用来增加数量和调整等级。这样基本功能就齐全了。
    
    第六步:
    随机事件类MOD,由于天际原版在随机事件上做的中规中矩,所以使用一些增加随机事件的MOD后,野外赶路乐趣也多了很多。OCS,RADIANCE这两个MOD比较稳定,不会造成冲突和跳出。
     
    
    
    
    
    第七步:
    开局,原版的开局难度是较低的,因为等级低以后对手的属性虽然是动态的但整体实力被降的过低,所以我用控制台把部分技能学满(用Trainer或者升等级的话都会有问题),这样一来敌人的等级上去以后,装备上去了攻击更给力,特别是法系敌人,高级法术感觉很好。
     
    
    第八步:
    其他MOD,在建立上面的基础后,选择一些其他MOD就很随兴了,Deadly Dragon当然是必选的,天际怪物把Deadly Dragon的龙变成了弱智,再加上AV,就完全不需要装天际怪物了。Omegared99-Compilation,1nivWICCloaks,Cloaks,这几个符合原版风格的MOD我一直是必装的,为了不让锻造列表太长,我没有装1nivWICCloaksCRAFT。如截图,Omegared99的一套铠甲,风格很Vanilla。
     
    
    问题:
    ASIS似乎并不会为NPC增加血瓶,这一点作者还在修改,但血瓶没有了也算是增加战斗难度,以前用PISE的时候喝瓶子顶的情况没有了。目前还发现OCS的敌人中部分会失去攻击性,我怀疑是ASIS导致的,我在进行PATCH时没有勾选OCS,主要是OCS本身增加的怪物就很多,ASIS再添加怪物数量太大了。结果发现这样做以后OCS的怪会愣住。另外Radiance的问题也类似,虽然我用ASIS进行了Patch,但有时候还是会遇到Radiance的怪物失去攻击性。比如截图,这是OCS的刺客,有一些会主动攻击,但有一部分不主动攻击玩家,数量是对半的,这里的截图是我干掉一波强盗和一半的OCS刺客后的截图,他们帮我把剩余的强盗杀掉了。ASIS最新的1.11版的Automatic Spell似乎有问题,虽然法系敌人学会了各种法术,战斗时可以放各种技能,但相应的也有BUG,比如我就遇到过召唤生物时游戏卡死。如果遇到和我一样的问题把Automatic Spell关闭就行了。
     
    
    总之,目前这个搭配我个人感觉非常好玩,在野外赶路会随时陷入难以预料的战斗,遭遇异常频繁,完全说不准什么时候就会毙命。
     
    
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