《上古卷轴5:天际》法师完全手册 最完善的法术资料 结合主要维基的经验
游戏攻略法术是影响自然界的一种能力。当然,狭义上说,你也可以把它看作进攻敌人和防卫自己的武装。任何人都有魔法的潜质,无论是诺得人抑或是红卫。不过,精灵血统及其混血——布莱顿人似乎有更强的法师潜质。
法力的来源是太阳与星辰。魔能麦基卡(Magicka)从天空中光亮的洞穴(Aetherius)——不朽界——流出,进入实体界Mundus,被Nirn上的居民利用。法师协会把魔能的艺术创造性的归为一下六类:毁灭Destructin,恢复Restoration,咒法Conjuration,变化Alternation,幻术Illusion和神秘术Mysticism。除此之外,法力被应用于附魔Enchanting。
死灵法术是一类特别的魔能利用手段。它是灵魂的奴役与肉体的操纵。死灵法术最早被黑暗精灵崇拜。由于它们令人恐惧的效果,居民们常常会排斥它。在帝国,法师协会一度禁止死灵法术的研究。死灵法师常常属于“黑虫之序”(Order of the Black Worm)组织,在大陆上与法师协会针锋相对。
巨龙使用的一种特殊魔能Thuum,用人类的语言,称为龙吼(Shout)。它也是一种强大的魔法能力,龙类需要消耗魔能来使用它。一些诺得人也能学习这种能力,特别是其中的一类,龙魂携带者,抓根宝。
请原谅啰啰嗦嗦的一大堆,以上这些内容至关重要,解释了为什么一些特殊的法术会产生其妙的效果。
在Nirn世界里,法术并不是唯一的选择。有时候,剑与弓更加直接有效。但是,魔能有着无法比拟的灵活性。就算是完全肉搏的职业,也会关心如何抵挡对手的法术攻击。
魔法防御学包含三种不同的层次。首先是法力吸收层,它或完全吸收释放的法术,或完全没有效果。这里有一个概率的区别。天生能够法力吸收的生物很少,只有布莱顿人能够短暂地激发吸收效果。第二层是魔法抵抗层。未被吸收的法术被法术抵抗部分抵挡。没有生物可以100%抵抗,但这一层可以把伤害降到很低。第三层是元素抵抗层。很多种族天生带有抵抗,比如诺得人的50%冰系抵抗。它的计算方法和魔法抵抗相似。
下面,分类介绍天际的五大法术学派。本文不是一个法术效果速查手册,而是根据法术描述给出作者或其他文字材料的使用经验。特别危险,可能危及施法者生命的法术会被以“危险”字样标识。其次,本文也没有大多数关于天赋技能的效果说明,学习了某个学派法术技能(Perk)的法师称为“专精法师”。最后,本文也不会给读者任何“你必须学习某个学派”之类狂妄的建议,希望任何法术专家或新手都能找到适合的知识。
变化(Alteration)手册
变化法师专精于对自然界物质属性的改变,他们是精通自然和物理法则的大师。在战斗中,他们专注于物理和魔法的防御,也许不能完全抵挡攻击,但可以把伤害减小到最低的程度。除了专精法师,不喜欢穿盔甲的战士也许会学习一些变化法术,游荡者也需要变化技能来侦测洞穴里的危险情况。
灯光术(Candlelight, Magelight)。召唤或发射一个光球。
在一团漆黑的洞穴里,火炬已经燃烧完毕,没有什么比一个魔法光球更令人心安的了。什么,你一头撞在了雪精灵身上?灯光术比火炬更好的一个地方是不需要耗费额外的手支撑。可以施展在移动物体上,制造移动灯火。可以触发法印,与法印配合形成一个攻击法术。同一时间只能激活一个灯光。吸血鬼的视觉让这个法术变得无用。
危险:灯光术让施法者更加容易被侦测,而且灯光时效结束之前,无法解除。
危险2:把灯光术是施展在中立对象上视为威胁行为。
法师护甲。法师的智慧在这里得到了体现:制造等同于40~100点护甲的魔法护甲。
如果没有任何护甲的话,与Perk结合可形成120秒300点的防御。与普通护甲不同的是,魔法护甲完全不会阻碍施法者的行动。配合星座"君王"和恢复系的魔法结界(Ward),不穿甲的法师可以得到450点防御。吸血鬼亡灵变化专精法师有最强的防护能力,可以达到180秒562点防御,接近80%的极限物理防御。变化专精大师的龙皮术(Dragonhide)会与法师护甲叠加,带来总共97%的物理伤害减免。有法师曾经用魔法护甲配合毁灭法术斗篷,给对手带来了很大的麻烦。
侦测生命/死灵(Detect Life/Dead)。侦测附近的友善或敌对的生命体或无生命体。
可以穿越障碍物是很大的优势。侦测死灵能发现沉睡的木乃伊。然而双手施展这个法术没有任何额外好处。
点石成金/隔空取物/水下呼吸(Transmute / Telekinesis / Waterbreathing)
变化专精的法师有了更多卖萌的能力。隔空取物能开启一些陷阱。吸血鬼领主能施展隔空取物的强化版。危险:向中立对象投掷物体会被视为威胁举动。
瘫痪术(Paralyze):法师的对手因为手脚麻痹而无法行动。
变化系最强大的战斗技能。它耗费大量的魔力,不过效果是很可观的。在天际里没有任何解药可以化解瘫痪的效果。除了不被击中,也没有任何防护手段。瘫痪的对象只能祈祷效果结束前法师没有冲上来给自己一刀,或因麻痹而摔倒的身体能掉到某个能遮挡弓箭的石头后面。法师还能轻松盗窃麻痹对象身上的任何财物。群体瘫痪术能够使一只部队瘫痪。
平衡术(Equilibrium)。以很快的速度把施法者的生命转化为法力。
平衡术能够和治疗术、吸血鬼吸血术混合使用。
危险:这个法术能让施法者丧命。恢复系的死亡保护(Avoid Death)能让施法者更加安全。
龙皮术(Dragonhide)带来80%的伤害减免,与法师护甲叠加。
长时间的施法,只有30秒有效时间。Stability perk可以提高到45秒。加上双手施法Perk可以提高到99秒。吸血鬼亡灵法师是这个法术的大师,可以达到150秒的持续时间。
咒法(Conjuration)手册
专精咒法的法师有最强的召唤能力,他们把湮灭(Oblivion)和灵魂(Soul)能量玩弄于股掌之中。他们能够召唤或驱逐强大的怪物,或把幽能本身作为凶险的武器。一个两手空空的咒法师能够突然缴断一名敌方首领的喉咙。咒法师的手下败将常常难以安息,他们的灵魂会在灵魂魔冢(Soul Cairn)徘徊。除了专精法师,一些游荡者可能会想要学习一些咒法来模拟各种武器,另外一些战士会需要一些召唤生物,以避免陷入被围攻的窘境。
危险:法术吸收会阻隔法师与湮灭域的沟通渠道,如果带有这种能力,可能出现召唤失败的情况。如果有100点以上的法术吸收将一直施法失败(但不消耗魔力并可能获得一些额外魔力)。
争议:召唤哪种生物来辅助战斗总是会惹来各种争议,无论是侍灵,魔人还是死灵,都有各自独特的优点和缺陷。在不同的场合使用不同召唤才是咒法师最应该掌握的能力。
魔宠(Familiar)。传说痴迷于法术的法师会吸引魔宠前来帮忙。它们是超自然生物,通常有幻化的灵体。生命(32),法力(0),体力(205)。受影响Perk: Summoner提升距离, Twin souls提高数量。 战斗能力弱小。
消耗极少的召唤生物。利用这些弱小的家伙引开敌人,或冲击法印也许是不错的主意。一些变种的魔宠会浑身燃烧着冲向敌人,给与极大的心理震撼。
火侍灵(Fire Atronach)。从湮灭领域召唤一个火侍灵。生命(110-〉170),法力(170-〉100),体力(50-〉80)。受影响Perk: Summoner提升距离,Atromancy延长时效, Twin souls提高数量, Elemental Potency(生命,法力,体力变动,伤害增加50%)。防御能力:免疫瘫痪,免疫火,冰虚弱33%,无须呼吸,可被湮灭魔力驱逐。进攻能力:火球术,火焰斗篷(10点火焰伤害),击毁后爆炸。毁灭33-〉25点。
这种神奇的生物具有女性类人外表。但不要被表面欺骗了,他们有不错的搏斗能力,但更喜欢使用远程法术。靠近她们是一个坏主意,法师自己可能会受到伤害,特别是当她们被摧毁的时候。所有对恶魔有效的法术都将对侍灵生效。一个好的策略是使用火系法术配合火侍灵,就可以完全避免在狭小空间的误伤。火侍灵可以被专精法师永久召唤,并获得1点额外的恢复能力。奇怪的是,强化过的火侍灵有更弱的法术能力。
危险: 在面对龙祭祀(Dragon Priests)的时候要小心召唤各种侍灵,因为他们有强大的控制侍灵的能力。
冰雪侍灵(Frost Atronach)。从湮灭领域召唤一个冰雪侍灵。生命(300-〉503),法力(25-〉0),体力(125-〉292)。受影响Perk: Summoner提升距离,Atromancy延长时效, Twin souls提高数量, Elemental Potency(生命,法力,体力变动,伤害增加50%)。防御能力:免疫瘫痪,免疫冰,火虚弱33%,无须呼吸,可被湮灭魔力驱逐。进攻能力:只能近战,攻击目标减速,冰雪斗篷(10点冰雪伤害和10点体力伤害),击毁后爆炸。毁灭37-〉65点。
冰雪侍灵是一个恐怖的元素恶魔。他体型巨大,生命力是所有侍灵之首,常被法师作为绝好的肉盾。假如遇到敌人的冰雪侍灵,明智的选择是用远程攻击。一个好的策略是使用冰系法术配合冰雪侍灵,就可以完全避免在狭小空间的误伤。冰雪侍灵可以被专精法师永久召唤,并获得1点额外的恢复能力。
风暴侍灵(Storm Atronach), 生命(241-〉383),法力(197-〉238),体力(147-〉114)。受影响Perk: Summoner提升距离,Atromancy延长时效, Twin souls提高数量, Elemental Potency(生命,法力,体力变动,伤害增加50%)。防御能力:免疫瘫痪,免疫电,无须呼吸,可被湮灭魔力驱逐。进攻能力:连锁闪电,闪电斗篷(10点闪电伤害和10点魔法伤害),击毁后爆炸。毁灭92-〉100点。
风暴侍灵是由岩石和风暴组成的能量球体。风暴侍灵需要巨大的魔力消耗。它们是敌对法师的噩梦。一个好的策略是使用电系法术配合风暴侍灵,就可以完全避免在狭小空间的误伤。有的法师甚至直接往风暴侍灵身上投掷连锁闪电,通过弹射杀伤对手。风暴侍灵可以被专精法师永久召唤,并获得1点额外的恢复能力。
骷髅人(Boneman)。从灵魂魔冢召唤一个骷髅射手。生命(140-〉240),法力(0),体力(205)。受影响Perk: Summoner提升距离, Necromancy延长时效, Twin souls提高数量, Dark souls生命变动。防御能力:免疫瘫痪,冰抵抗25%,无须呼吸,被死灵术驱逐。进攻能力:远古Nord弓(8点),远古Nord箭(10点)。弓箭技能30点。
这种生物来自远古Nord人的灵魂。他们只能使用一种年代久远的远程武器。骷髅人是最基本的灵魂战士。恢复系的亡灵治疗术能给与很大的帮助。然而任何针对亡灵的法术都是他的克星。
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迷雾(Mistman)。从灵魂魔冢召唤一个骷髅法师。生命(470-〉570),法力(210),体力(280)。受影响Perk: Summoner提升距离, Necromancy延长时效, Twin souls提高数量, Dark souls生命变动。防御能力:免疫瘫痪,冰抵抗25%,无须呼吸,被死灵术驱逐。进攻能力:冰霜术,冰矛术。毁灭39点。
迷雾是飘浮在空中的法术生物,他们的外表、来历像他们的名字一样耐人寻味。他们擅长冰系魔法。最好不要让迷雾和冰系抵抗高的对手作战。恢复系的亡灵治疗术能给与很大的帮助。然而任何针对亡灵的法术都是他的克星。
幽灵(Wrathman),从灵魂魔冢召唤一个骷髅战士。生命(800-〉900),法力(10),体力(475)。受影响Perk: Summoner提升距离, Necromancy延长时效, Twin souls提高数量, Dark souls生命变动。防御能力:免疫瘫痪,冰抵抗50%,无须呼吸,被死灵术驱逐。进攻能力:龙骨双手剑(25点)。双手武器79点。
幽灵是强大的灵魂战士。他的恐怖的生命力使他能抵挡任何致命的攻击,从而使法师可以安心地在后面输出。召唤幽灵所需要的魔力也是巨大的。恢复系的亡灵治疗术能给与很大的帮助。然而任何针对亡灵的法术都是他的克星。奇特的是,尽管身披远古诺德甲,幽灵却没有任何物理防御能力。
魔人大君(Dremora Lord)。从湮灭领域召唤一个魔人大君。生命(345),法力(50),体力(230)。受影响Perk: Summoner提升距离, Atromancy延长时效, Twin souls提高数量。防御能力:恶魔全套4件护甲(192点),可被湮灭魔力驱逐。进攻能力:地域之恶魔剑(24点基础+30点火焰伤害)。双手武器100点。
魔人大君是恶魔王子(Daedra Prince)的同盟军。他们有最强大的近战能力和不错的防御能力。然而魔法却是他们的克星。尽管能抵抗一些湮灭法术,简单的瘫痪法术就可以把他们放倒。魔人大君的武器带有火焰,适合攻击有火焰弱点的对象。尽管绝对服从于召唤者,魔人大君有自己的思考和语言能力。
危险:持续的误伤会失去对魔人大君的控制力,这在关键时刻是很可怕的一件事。
尸体复苏(Dead Thrall)。尽管与尸体相关的法术曾被认为是邪恶的手段,现在的法师已经改变了看法。尸体复苏系列的法术需要一具鲜活、完整的尸体作为材料。复活的尸体浑身发出蓝光,变成亡灵战士。他们的属性取决于生前的能力。只有类人生物的尸体才能永久复活。复活的尸体会发出呻吟。除非是最强大的复活法术,否则尸体会在60秒后变成一片尘土。受影响Perk: Necromancy延长时效, Dark souls增加生命, Twin souls提高数量。永久控制的尸体生前最大等级不能超过40级。这些行尸走肉会被Banish之类的法术像恶魔一样被驱逐。
把武器、盾牌和盔甲交给这些亡灵能提高他们的生存能力。一些法师把火炬交给他们作为行走路灯。然而,覆魔过的装备会使Dark souls失去影响力。这些无生命体有惊人的负重能力,法师可以将它们当作移动行囊。进一步观测显示,尸体们拥有部分学习能力,并会随着经验的积累升级。一旦他们超越了40级,法师可能会失去控制能力。亡灵法师在这方面有更强大的能力,他们可以突破40级的限制。尽管绝对服从于召唤者,有证据表明复活的尸体仍然有独立的思维和感觉。与其它的死灵一样,这些尸体只能被亡灵法术治疗。但是治疗药水、吸血武器对他们也都有效。被狼人、吸血鬼污染过的尸体仍可以复活。
危险:如果尸体生前有咒法能力,他/她可能尝试召唤别的尸体或生物,这些召唤物可能会失控并攻击最初的召唤者。
危险2:尽管在领域内合法,一些愚昧的城镇守卫仍会攻击使用尸体复苏的法师。
召唤武器能在武器(特别是弓箭)匮乏的场合提供一个选择。束缚剑有9点/14点(Mystic Weapon Perk)伤害, 约等同于兽人剑(9点)。束缚双手斧有17点/22点(Mystic Weapon Perk)伤害,约等同于双手钢斧(18点)。束缚弓有18点/24点(Mystic Weapon Perk)伤害,约等同于恶魔弓(19点)。并附加100支等同于恶魔箭的束缚箭。
咒法专精法师能强化原版的召唤武器,效果相当于工匠强化的实体武器。它们不能像普通武器一样覆魔,但是有灵魂吸取和把湮灭生物送回湮灭的强大能力。召唤武器免疫解除武装。束缚箭会发出亮光,一旦击中对手就如同打上了标记,在黑暗的地方尤为有用。除此之外,使用者能像使用普通武器一样使用召唤武器,比如荼毒,并享受全部技能加成。
危险:召唤武器的瞬间会带来噪音,这是潜行者需要注意的。幻术的寂静施法可以免除这一麻烦。
驱逐术(Banish Daedra,Command Daedra,Expel Daedra),控制恶魔和侍灵或让他们滚回湮灭领域。
Banish Daedra是最简单的版本,只能驱逐火焰侍灵。双手释放可以驱逐冰雪侍灵和闪电侍灵。Expel可以驱逐高等级的生物。咒法专精法师可以选择幽能武器,自动赋予Banish Daedra的附魔。
毁灭(Destruction)手册
毁灭,就如同名字所预示的那样,是能把对手带入地狱的法术。毁灭法术的四个元素是火焰、冰冻、闪电和生命。火焰会给对手持续的痛苦,冰冻会丧失行动力,闪电能抽干魔力,吸血鬼法师还能抽吸对象的血液。双手施法Perk能使火焰、冰冻和闪电带有击晕效果。任何职业都会对某一两种毁灭法术感兴趣,或者对如何防护它们感兴趣。
火焰。火焰是最基础的伤害方式,消耗最少量的法力,并至少给对象造成10%的额外痛苦。
尤其在天际里,大多数生物对火焰没有特别的抵抗力。幻术Aspect of Terror Perk会给燃烧的对象再增加10点的杀伤,使得即使最低级别的燃烧术也能变成恐怖的灭绝法术。有一个Perk能使低生命(小于20%)的燃烧对象逃跑,有观测表明这反而使对手更难杀死。注意的是大多数生物在生命低于10%都会逃跑或求饶。火焰会令油腻的物质猛烈燃烧,有些油状物会在下水道或遗迹里发现。特色法术:大火球(Fireball/Incinerate),还需要解释吗?火焰风暴(Firestrom, Master),在施法者周围带来50-100点火焰伤害(距离不同递减)和99点燃烧伤害(如果有燃烧Perk)。
冰冻。与火焰相比,奴役冰雪需要更多的法力。但冰系法术不但能杀伤生命,还能以50%的伤害使对手丧失体力。
被冰雪攻击的对象甚至会被减速机秒。深度冰冻Perk使低生命(小于20%)的对象瘫痪。由于双手施法本来就有击晕效果,所以单手施法的魔战士也许会喜欢这个Perk。更不幸的是,天际里的大多数生物都有很强的冰抵抗,使得这系法术大打折扣。可以先用降低抵抗的毒药攻击对手。特色法术:冰风暴(Ice storm),会把前进轨迹上的所有对象冻成冰碴。冰矛(Ice spear),精准的进攻性武器。暴风雪(Blizzard, Master),持续十秒钟,环绕施法者的每秒20点伤害的法术,范围内的对象会因极度寒冷Perk而瘫痪3秒钟。危险:暴风雪会同样攻击施法者自己,应该最好恢复准备或打开魔法结界。
闪电。耗费最大量的法力。最短的射程,但是闪电有最快的前进速度,几乎立即击中对手。除了重创对手生命,还能以50%的伤害耗费对方的法力。
离解Perk能立即杀死15%生命以下的活体,并消灭其物质形态。然而,由于法师总是法力值比生命多,杀伤法力并不总是那么高效。抽取法力对龙也有作用,可以使它们无法吼叫。一个很大的优点是几乎没有生物能抵抗闪电,一些机械对象还会受到更多的伤害,使得单修闪电成为可能。在对抗死灵法师的时候,闪电也有优势,因为它同时消灭了可供驱使的肉身。相应的,如果要专注于亡灵法术,就要避免使用闪电系魔法或放弃离解。特色法术:连环闪电(Chain lightning/Thunderbolt)在生物间弹跳,可能伤害并杀死友好的生物。闪电风暴(Lightning Storm),如同一个激光炮台,75点每秒的伤害成为DPS之王。幻化灵体(Become Ethereal)龙吼能在持续攻击时提供保护。施法者会被强力攻击打断。
双手施法。除了新手法术,墙类法术和大师法术不受影响外,双手施法带来2.2倍的法术伤害和冲击(Impact)效果,并消耗2.8倍的法力值。
双手施法用40%的额外消耗只带来了10%的伤害提高,法力效率会降低,30%的伤害换来了冲击效果。双手的另一个好处是对抗恢复系的魔法结界(Ward)。Greater Ward带来80点的免疫,而学徒的毁灭法术只有40点伤害,只有配合双手施法才能击穿。
吸血术(Vampiric Drain)。以每秒2~5点的速度吸取对手的生命。
吸血是威力最大的一类毁灭魔法。遗憾的是,只有吸血鬼才能掌握简单的吸血术。吸血鬼领主(Vampire Lord)能够施展吸血术的增强版本,造成大量的杀伤。就像武器的吸血能力一样,吸血可能会造成施法者视力的短暂模糊。
法印和法墙(Rune and Wall)
把墙类法术释放在狭窄的路口并用召唤生物挡住。法印与墙类法术伤害一样,区别是法印可以长时间置于地上。法印和灯光术可以组合使用,不过效率不是很高。各系法术都可以用法术增强提高50%,除此之外无法进一步提高伤害值。
其它。由于施展法力的时候不会回复法力,法术准备好了之后要尽快释放。火炬和某些龙吼被视作毁灭魔法攻击。
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恢复(Restoration)手册
恢复系是一个与生死打交道的派系,又是一门关于魔术对抗的经典学问。对恢复专精的法师来说,这世界的法师只分为两种,一种是亡灵法师,一种是对抗亡灵的法师。它是亡灵的噩梦,又是不死的福音。它似乎是一个每个职业都需要的大众法术,但要真正掌握恢复系的精妙之处,竟要一脚踏入鬼门关。
魔法结界(Lesser Ward/Steady Ward/Greater Ward):分别为施法者提供40/60/80点法术屏障,并提供同等数量的护甲加值。法师必须用一只手维持结界的运行。当施展魔法结界时,有一秒的充能时间。当结界损耗时,自动快速补充。如果结界被击破,法师被震荡一下。
如果毁灭法术没有被强化过,魔法结界刚好可以抵挡从学徒到专家的40/50/60点伤害。如果毁灭法师使用了专精Perk,伤害为60/75/90,刚好可以击穿同等级的结界。吸血鬼亡灵法师能施展50/75/100点的结界,在高等级可以挡住毁灭的攻击。在结界Perk支持下,魔法结界会有25%的法术吸收率。法术吸收先于法术抵抗结算,法术吸收是概率,如果吸收那么施法者完全不受伤害,否则受完全伤害。魔法结界和星座石配合可达到75%的吸收率,结合变化系Perk可达105%,免疫所有法术。如果是吸血鬼死灵法师,只需要其中两个就可以近乎免疫。魔法结界的护甲加值也是裸身法师达到护甲极限的唯一方法。魔法结界可以看作法师的?盾牌?,与物理盾牌不同的是,结界法术不能抵挡弓箭,也不能盾击。不过,结界能阻挡法术和龙吼。结界也能抵御幻术的所有法术。并且在结界状态下另一只手能自由攻击(或防御)。魔法结界消耗大量法力,几乎不可能在没有减耗的条件下自如使用。有的法师认为,召唤一个生物当挡箭牌更加有效。有一面特殊的盾可以在举起状态下提供50点结界,并且不消耗任何魔法值,它对魔法吸收Perk也有效果。
治疗术(Healing, Fast Healing, Close Wounds, Grand Healing)。单体最强治疗Close Wounds治疗100点伤害。Regeneration Perk提高到150点。Mara的祝福提高到165点。Respite Perk能恢复同等数量的体力。Grand Healing能治疗以施法者为中心的所有对象200/300点。
Grand Healing能同样治疗你的敌人。双手施展能带来效果的提升。
作用在其他对象的治疗术(Healing Hand, Heal Other,Necromantic Healing, Heal Undead)。宋体宋体Healing Hand(10/15点每秒), Heal Other(75/122.5点)分别是治疗他人的低级和高级版本。不死生物、侍灵和机器人无法被这两个法术治疗。Necromantic Healing和Heal Undead分别是上面两个法术的不死版本。Heal Undead(治疗不死生物)还有另一个名字:Heal Dead(治疗死亡生物),他们是同一个法术。
不死生物驱逐术(Turn Lesser Undead, Repel Lesser Undead, Turn Lesser, Undead, Turn Undead, Repel Undead, Bane of the Undead)。这系列的法术让死灵失去战意,掉头就跑。Bane of the Undead双手强制施展,可驱逐最大等级不超过30的亡灵。双手施展Perk可以增强到最大等级不超过45级的亡灵。
强大的亡灵战士“幽灵”只有30级,与其相似的死灵生物都会遭到灭顶之灾。死灵法师有更强的超渡能力,双手施展Perk可以驱逐最大等级达55级的亡灵。有时候你可能只需要单手施展的Turn Undead,它的最大驱逐等级是21,但是超过这个等级的死灵也可能被眩晕。注意的是双手施法不会增强Turn Undead,这和大部分的幻术不同。
守护法环(Circle of Protection,Guardian Circle)。产生阻挡死灵生物进入的以施法者为中心的圆环。Circle of Protection驱逐最大等级不超过20的死灵。Guardian Circle强制双手施展,除了驱逐最大等级不超过35的死灵,还会治疗法环内的施法者(20点每秒)。
施展守护法环后,法师可以自由行动,法环仍然保留一段时间。如果法师有很高的法术吸收,法环会成为一个法力的恢复源,带来大量的魔法恢复。
亡灵法师(Necromage)。对死灵生物的法力效果增强,造成25%的额外效果,并延长50%的持续时间。
亡灵法师增强所有对死灵的效果,无论是治疗还是驱逐。如果施法者是吸血鬼,亡灵法师能增强一些作用于自身的法术。比如召唤生物持续时间全部增加50%,盔甲上的附魔效果也提升25%。令人意外的是,如果作用于自己,龙吼的效果也会提升,冷却时间也会下降。
危险:吸血鬼的弱点在成为亡灵法师后也会放大。比如火焰抵抗会有25%的减值,在第四阶段达到62.5%。阳光对生命、魔力和体力的惩罚也会全部增加25%。
幻术(Illusion)手册
幻术专精的法师以玩弄对手的心智为乐。他们不屑于直接杀伤敌人,也不喜欢硬碰硬的战斗。除了专精法师,善于突袭的战斗法师也需要幻术系的寂静施法能力。游荡者也常常研习这一领域,因为隐形术会带了最强的隐匿能力。除此之外,召唤师和战士也能用幻术来鼓舞自己的同伴。
平静术(Calm, Pacify, Harmony)。平静系的法术能让对手失去战意。与其他的幻术相比,同等级的平静术消耗最多的魔力。影响生物的最大等级为20(专家)/25(大师)级。Hypnotic Gaze Perk提高全体效果8级。Animage Perk提高对抗动物时8级。Kindred Mage Perk提高对抗人类时10级。双手施法提高2.2倍等级。吸血鬼施法者提高全体25%等级。死灵法师对抗死灵时再提高25%等级。
攻击一个被平静术作用的生物会立即清除法术效果。法师可以对一个区域施法并选择攻击其中一个对象。如果周围的敌人全被被平静术影响,法师可以原地休息。游荡者可以用这个法术来提高偷袭成功率。平静术大师令恢复系的治疗法术不再有用,因为敌人无法做出有效攻击。然而,恢复系的魔法结界也能抵御所有的幻术。
恐惧术(Fear, Rout, Hysteria)。恐惧系的法术让对手落荒而逃。专精法师的Aspect of Terror Perk令恐惧的对象受到10点额外伤害。与其他的幻术相比,同等级的恐惧术消耗最少的魔力。影响生物的最大等级为20(专家)/25(大师)级。Aspect of Terror Perk提高全体效果8级。Animage Perk提高对抗动物时8级。Kindred Mage Perk提高对抗人类时10级。双手施法提高2.2倍等级。吸血鬼施法者提高全体25%等级。死灵法师对抗死灵时再提高25%等级。
危险:在友好的生物身上施展恐惧术会被视为威胁行为。
狂暴术(Fury, Frenzy, Mayhem)。受术者胡乱攻击周围的目标。与其他的幻术相比,同等级的狂暴术消耗中等的魔力。影响生物的最大等级为14(中级)/25(大师)级。Rage Perk Perk提高全体效果8级。Animage Perk提高对抗动物时8级。Kindred Mage Perk提高对抗人类时10级。双手施法提高2.2倍等级。吸血鬼施法者提高全体25%等级。死灵法师对抗死灵时再提高25%等级。
狂暴术能清洗一整片地洞而不亲自杀死一个敌人。危险:在友好的生物身上施展狂暴术会被视为威胁行为。
危险:狂暴术对象仍然会选择攻击施法者。所以,请先把自己隐蔽好。
鼓舞术(Courage, Rally)。宋体宋体增强受术者的战意,令逃亡的可能性降低。受术者的生命和体力最大值也会临时上升。
鼓舞术能令正在逃亡的对象立即返回战场。据目击者称野外的一些和平生物在此术影响下会攻击施法者。有的骑士把这个法术施展在战马身上,从而获得更长的冲锋时间。
消声术(Muffle)和隐形(Invisibility)。消声术降低施法者移动时的噪音,带来100%的消声效果。隐形术遮蔽了施法者的形体30秒。然而,仅有隐形术仍然会被侦查灵敏的对手发现。
单一装备的附魔是50%的消声。隐匿系的Muffled Movement带来50%的消声,Silence带来100%的消声。他们都可以和法术叠加。然而超过100%的消声并没有更好的效果。任何动作(开门等)都会取消隐形的效果,消声则不是。隐形状态下偷窃地上或桌上的物品不会被发现。吸血鬼在隐形状态下吸血不会被发现,而且不会破除隐形状态。这两个法术配合寂静施法Perk会有更好的效果。注意寂静施法Perk同时会隐藏所有龙吼的声音(这有点不可思议了)。幻刺的绝技就是隐形-偷袭-隐形。
战斗号召(Call to Arms)。以施法者为中心,半径100距离单位内的受术者(包括施法者)受到单手武器、双手武器、箭术、生命和体力各25点的士气加成,持续十分钟。战斗号召必须用双手施展。
专精幻术师可令战斗号召同时作用于恶魔、不死生物和矮人机器人(Master of the Mind Perk)。如果施法者是吸血鬼,能令加成提高25%。亡灵法师再提高25%。药剂师的幻术药水能再带来50%-100%的增强。战斗号召能给召唤师的仆从巨大的提高。
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