《上古卷轴5:天际》弓箭与弩兵操作解析攻略
游戏攻略《上古卷轴5:天际》中弓箭怎么玩?弩兵怎么操作?下面为大家分享《上古卷轴5:天际》弓箭与弩兵操作解析攻略,一起来看下怎么操作吧。
【弓手/弩兵】
推荐种族:木精灵,黑暗精灵
立石选择:战士/盗贼
推荐护甲:轻甲>重甲
种族选择:狼人
阵营选择:随意
武器专精:弓=弩
开局装备:高尔多黑弓,远古遮蔽套装,娜米拉之戒
成型装备:奥瑞艾尔弓,远古遮蔽套装,克洛西斯,无暇弓术之戒,魔族弩2,各类元素箭,高尔多护符
开局加点:箭术1潜行2/箭术1轻甲1炼金1
成型速度:★★★☆☆
操作:
远距离【Biu-Biu-Biu(循环)】
我觉得我没必要解释
十字弩远距离【Biu-切换-Biu-切换-Biu(循环)】
利用武器切换取消填后摇达到极高的射速
十字弩近距离【Biu-右键-切换-Biu-右键(循环)】
典型的利用复刻攻击的原理造成高额伤害的连招
种族选择:
木精灵是弓箭加成最高的种族(15%)同时还有潜行炼金等配合弓箭的技能的加成(5%)
黑暗精灵的天赋则可以在近身战斗时死磕到底,在对付弓箭输出疲软的机械类怪物时非常实用,能在穿轻甲的情况下掏出双持然后怒拆机械。
立石推荐:
选择战士之石可以较大的提升弓箭的输出能力(20%),选择游弓推荐直接点出这点(其实钳工更追求高伤害但是如果没有阴影之石钳工的潜行将变得异常困难)
选择阴影之石可以略微提升输出和潜行能力(10%),是比较适合钳工的立石选项,不过介于钳工在安魂曲中的弱势程度,我推荐放弃潜行直接走游弓,或者只把潜行当做一个额外手段,即主游副潜
开局推荐:
无争议点出一点弓箭,提升穿甲输出拉弓速度等一系列属性。至于潜行的两点,如果你选择钳工或者半钳工路线可以点出,否则几乎无法潜行而不被敌人发现。不过在你选择钳工之前要注意敌人对抗潜行的能力大幅提升了,很有可能你刚进一个地穴射一箭马上出现密密麻麻的红点,同时敌人有可能无限制的搜索下去而不会放弃对你的寻找,在前期没有Perk的情况下对机械和亡灵生物无法造成潜行攻击。
武器选择:
高尔多黑弓在前期即可入手,面板不高但是射速优势明显,可以一直用到换奥弓为止
奥弓拥有极高的射速,较高的面板和对不死生物的60点阳光伤害,可以频繁的僵直敌人同时总输出高,但是较难入手,因为对于弓手来说灵魂石冢即是永远的痛
护甲选择:
远古遮蔽套装无疑是最适合弓手的,拥有高达55%的弓术加成,也是安魂曲中最强力的轻甲(黑卫已成历史)
克洛西斯可以提供比远古遮蔽兜帽更高的弓术加成,不过护甲类型被改为布甲,导致防御偏低
娜米拉之戒提供的耐力可以影响弓箭的伤害,所以建议前期入手
由于弓手是远程单位不经常承受伤害,所以项链不必选择魔抗项链,可以选择高尔多项链
阵营选择:
随意,自由选择,对游戏无影响
注意事项:
弓箭对机械类单位几乎无法造成有效伤害,如果没有其他手段,推荐使用风暴元素箭进行攻击(但是效果依旧不明显)
对抗不死单位必须选择银制箭,否则无法造成完整伤害
吸血鬼对弓箭拥有66%伤害减免
弩拥有50%基础破甲效果
圣光/血咒箭的弹道比其他箭只射出更远弹道更直(准星偏上方),同时精灵箭免费转化为圣光/血咒箭可以提升价格,并将伤害提升至乌木面板
弓箭在前期很难对重甲单位造成伤害,即受到护甲类型的影响非常大
总评:
弓手在安魂曲中总体偏向弱势,受到的影响太大,需要有各类准备,即使提高了箭的面板,输出依旧偏低,对抗高回复单位(龙祭司)异常蛋疼。即使是魔族弩面对矮人机械的超高伤害减免依旧无法正常打出伤害,所以建议常备健胃消食片……呸!常备其他类型的武器应付异常情况