《上古卷轴5:天际》添加各肢体部件物理碰撞指南

游戏攻略

    今天小编带来“淫妹汁”分享的《上古卷轴5:天际》添加各肢体部件物理碰撞指南,一起来看吧。
    
    其实[HDT-SMP]实现物理碰撞很容易,因为插件就是 网格[至于是顶点还是边还是面的碰撞我就不晓得了],
    所以只需要正确的把各部件的Shape名称,填写到对应的Xml里
    以下是步骤:
    首先在C:\skyrim\Data\meshes\actors\character\character assets
    的目录里,找到部件,比如脚:femalefeet_0.nif
    用NifSkope打开,找到NiTriShape这个项,找到它的“值"
    比如
    femalefeet_1
    记住这个名字
    然后,到以下目录:
    C:\skyrim\Data\SKSE\Plugins\hdtSkinnedMeshConfigs
    里面,建立一个记事本,修改其名称为:femalefeet_1.xml
    打开后
    写入一些参数
    这些参数,手/脚/头都基本通用,属于刚体
    比如手的参数:<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <system>
    <per-vertex-shape name="HandFemale3rd">
    <margin>0</margin>
    <tag>hand</tag>
    <no-collide-with-tag>feet</no-collide-with-tag>
    </per-vertex-shape>
    </system>
    比如脚的参数:
    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <system>
    <per-vertex-shape name="femalefeet_1">
    <margin>0</margin>
    <tag>feet</tag>
    <no-collide-with-tag>hand</no-collide-with-tag>
    </per-vertex-shape>
    </system>
    要注意的是,per-vertex-shape name=写入你模型里NiTriShape这个项的“值”或者叫模型名字
    在 <tag>这里</tag>写入的是部位标签,,比如身体是body,手是hand,脚或鞋是feet
    保存记事本
    最后一步,让XML生效
    在刚才的目录里,打开defaultBBPs.xml
    在<default-bbps>项里,添加
    <map shape="xxxxxx" file="SKSE\Plugins\hdtSkinnedMeshConfigs\OOOOO"/>
    这个xxxxxx就是刚才那个值,比如femalefeet_1
    这个OOOOO就是刚才那个xml文件的名字,比如femalefeet_1.xml
    这样,模型femalefeet_1.nif的物理碰撞信息就完成了
    如果发生 最大身形的手有碰撞,可最小身型无碰撞,请检查femalefeet_1.nif和femalefeet_0.nif的模型名字是否和xml文件里一样
    如果发生无效,请仔细检查参数是否写错,是否写错了地方,是否关联文件忘记写或者写错
    发个代码写的示范图:
    
    
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