《AI少女》服装材质编辑器怎么用 服装材质编辑器使用方法介绍

游戏攻略

    AI少女服装材质编辑器怎么用?想来很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是AI少女服装材质编辑器使用方法介绍,需要的朋友不妨进来看看。
    
    AI少女服装材质编辑器使用方法介绍
    Renderer
    Reset 重置
    Export 导出
    Shader 下拉框很多选项可以把衣服变成不同材质,大家可自行测试。
    RenderQueue 楼主测试多遍后发现大部分(包括官方和第三方mod)的衣服都是数值达到2501(不建议继续往上增加,可能有bug),整件衣服就没有凹陷的地方,2500以下数值继续减小则会有凹陷的地方,默认是2450。
    BumpMap
    DetailGlossMap
    DetailGlossMap2
    DetailMainTex
    DetailMask
    MainTex 这10个参数可以通过Improt Texture导入Overlays里的贴图,不做详细赘述,大家可以自行测试,试几次基本上明白了。
    MetallicGlossMap
    texcoord
    WeatheringMap
    WeatheringMask
    BaseColor 输入R,G,B的数值可以改变衣服颜色,A无效。
    DetailUV 改变衣服其中一部分区域线条(条纹)的密集程度,R可以增减纵向线条(条纹)的密集度,G可以增减横向线条(条纹)的密集度。
    B可以横向移动线条(条纹)需要输入小数,比如0.3,0.6,A可以纵向移动线条(条纹),需要输入小数。
    DetailUV2 同上,影响衣服另一区域。
    EmissionColor 输入R、G、B数值改变衣服的发光(荧光)颜色,应该配合EmissionStrength这个发光强度参数使用(发光强度参数可以根据需要设置),R、G、B的数值建议输入0~1的小数,比如0.2,0.3,否则会只发白光,A的数值建议在1~1.2之间,其他范围要么发白,要么发黑,具体大家可以自行测试。
    UVScalePattern 影响整件衣服所有区域线条密集度= DetailUV + DetailUV2。
    WeatheringUV R,G可以改变某不知名液体横纵向密集度,B、A可以横纵向移动液体位置,需要输入小数,类似DetailUV_dirty 未发现用处。
    AlphaEx 衣服破损程度,部分mod衣服会有bug,输入负几百时,衣服破损程度会变得很大,但是达到上限后,不会变化。
    CarvatureStrength 改变感光程度,可以拉动滑条,也可以输入数值进行更改。
    DetailGlossScale 未发现用处
    DetailGlossScale2 未发现用处
    DetailMetallicScale 未发现用处
    DetailMetallicScale2 未发现用处
    DetailNormalMapScale 衣服线条纹理的锐化。
    DetailNormalMapScale2 同上(影响衣服另一部分区域)。
    DetailOcculusionScale 调节衣服的质感,经过楼主多次测试后发现以下结论。
    OcculusionStrength ≥ 2时,DetailOcculusionScale无论数值为多少,衣服不会产生变化。
    OcculusionStrength数值在1~2之间时,改变DetailOcculusionScale数值,会呈现指数级变化。
    OcculusionStrength ≤ 1时,DetailOcculusionScale效果则单独计算, OcculusionStrength数值不会对衣服产生影响。
    三种不同两者参数下,衣服外观一致的情况,具体大家可以自行测试,差不多就能明白了。
    DetailOcculusionScale2 同上(影响衣服另一部分区域)
    DetailUV2Rotator 旋转衣服线条
    DetailUVRotator 旋转衣服线条
    DitherSwitch 未发现用处
    EmissionColorTexBase 未发现用处
    EmissionStrength 参考EmissionColor的说明。
    ExGloss 改变衣服透光度?薄的衣服随着数值变化,衣服会变得透明,部分厚的衣服并不能变透明。
    Float0 衣服的皱褶程度(下图分别为数值0,5,-5时衣服的皱褶程度)。
    OcculusionStrength 参考DetailOcculusionScale的解释。
    TransAmbient 经过楼主多次测试发现。
    TransAmbient × Translucency 的结果影响衣服的反光程度,两者相乘结果为-10或更小时,衣服吸收所有光,呈现黑色,为10时则反射强光呈现亮白色。
    TransAmbient和Translucency两个有其中一个为0,另一个无论输入什么,衣服都不会发生变化(所有数×0=0 这个不用解释吧)。
    两者相乘结果在-10~0之间时,衣服会则会产生如下图变化,具体大家可以自行测试。
    TransDirect 未发现用处。
    Translucency 参考TransAmbient的解释。
    TransmissionStrength 增加衣服光泽度?但是需要输入很大的数值才有明显效果,大概要输入100~99999才会有明显效果吧。
    TransNormalDistortion 同上,不过变化的区域有变化。
    TransShadow 可以改变头发遮挡在衣服上的阴影,数值大时,阴影呈现黑色,为负数时大概-5,会使阴影消失,继续减少数值,阴影会发白光,具体大家可以自行测试。
    VertexColor 未发现用处
    WeatheringAll 拉动滑条改变数值,衣服上会渐渐出现不知名白色液体。
    WeatheringRange1
    WeatheringRange2
    WeatheringRange3
    WeatheringRange4
    WeatheringRange5
    WeatheringRange6
    YabureDitherSwitch 未发现用处
    以上就是AI少女服装材质编辑器使用方法介绍,想来大家都了解了吧。
    
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